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fabien
a0271c5112 ajout du nombre d'adversaires joué 2025-01-25 18:32:55 +01:00
fabien
333949f761 choisir le niveau d'alea 2024-09-12 21:05:08 +02:00
fabien
874955b86e esthétisme 2024-09-12 20:53:18 +02:00
fabien
b7e3ebae22 implémentation algo théorique (cela marche ) 2024-09-12 20:23:46 +02:00
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609d1d99d4 écriture algo théorique 2024-08-30 06:59:03 +02:00
fabien
920bb46142 ajout de la contrainte de ne pas rejouer contre les memes (essai raté) 2024-08-23 08:56:59 +02:00
fabien
81e7558b9e selection du mode de tournoi 2024-08-23 06:44:19 +02:00
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52
algo Normal file
View File

@@ -0,0 +1,52 @@
algo un certains nombre N de joueurs
a chaque session, une table joue à un jeu avec T joueurs
le but :
_ faire le moins de sessions possibles
_ chaque joueurs à joué une fois à chaque jeu
_ maximiser la diversité des oppositions
_ minimiser le nombre de table avec le meme jeu
pour chaque session
un joueur à :
_ une liste de jeu possible
_ une liste des opposants déjà rencontrés (pondéré au nombre de rencontres)
le but : former Math.floor(N/T) tables
Js = la liste des joueurs non affectés
TANT QUE Nb_Tables < Math.floor(N/T) et jeux pas vide faire
jeux = map jeu/liste joueurpossible (le joueur n'a pas joué et est présent dans Js)
si moins de T joueurs dispo , jeu pas dans map
pour le jeu dans jeux avec le moins de joueurs (en cas d'égalité celui le moins joué a cette session)
faire table avec T de choisir_joueur( liste_joueur )
retirer les T joueurs de Js
pour chaque joueur de la table retirer le jeu et ajouter la table en oposant
fin tant que
function choisir_joueur (listejoueur) { o(n2)
//probleme des colocataire à T-tuple
//construction de la préférence
pour chaque joueur de listejoueur :
preference[joueur] = { forte:[], faible:[], nulle : [], score:0} //pas rencontré , rencontré 1x rencontré plusieurs fois
pour chaque joueur' de liste joueur:
si joueur= joueur' continuer
si Nb rencontr joueur'<--> joueur ==0
preference[joueur].forte.push(joueur')
si Nb rencontr joueur'<--> joueur ==1
preference[joueur].faible.push(joueur')
sinon
preference[joueur].nulle.push(joueur')
fin pour
Si preference[joueur].forte a T-1 element
trouvé
preference[joueur].score = forte *liste_joueur **2 + faible *liste_joueur + null;
fin pour
//réduction
prendre preference forte et preference faible du joueur au meilleur score
dans faible, prendre par score décroissant.
pour former un T_tuple;
retourner "pas possible";
}

View File

@@ -1,8 +1,9 @@
<!doctype html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<script >
<script type="text/javascript" >
playerSet = [ "Pierre Moreau", "Thomas Gauthier", "Antoine Nicolas", "Axel Blanc",
"Clément Garcia", "Maël Mercier", "Alexis Chevalier", "Paul Rousseau", "Théo Leroy", "Victor Robert",
@@ -17,48 +18,76 @@
gameSet= [ "Splendor", "Azul", "King Domino", "7 wonders architect", "akkroplis"];
function Player(name) {
this.name = name;
this.opponents = [];
this.gamesPlayed = [];
}
Player.prototype.addOpponents = function (players) {
for (var player of players ) {
if (player.name === this.name) {
continue;
}
//showDebug(this.name + " ajoute oposant "+ player.name);
this.opponents.push(player.name);
}
};
function compute() {
function compute() {
document.getElementById("results").innerHTML="";
players = playerSet.slice(0,document.getElementById("players").value) ;
players = [];
for (name of playerSet.slice(0,document.getElementById("players").value) ) {
players.push(new Player(name) );
};
games = gameSet.slice(0,document.getElementById("games").value) ;
playerAtTable = document.getElementById("tables").value;
var finished = false;
session=1;
maxgameplayed = Math.floor(players.length / playerAtTable);
show ("Maximum "+ maxgameplayed + " parties joués en même temps");
show ("Maximum "+ maxgameplayed + " parties joués en même temps<br/>");
played ={};
for( const player of players ) {
played[player]={};
played[player.name]={};
}
while(!finished) {
while(!finished) { //a chaque session
show("<p><b>Session "+session +"<b><br/>");
var tables=0;
playerPlayInSession=[];
for( const game of games ) {
possibleplayers =[];
for( const player of players ) {
if ( typeof played[player][game] === "undefined" && !playerPlayInSession.includes(player) ) {
possibleplayers.push(player);
}
if(possibleplayers.length == playerAtTable) break; //les premiers disponible n'ayant pas joué
}
playersAvailableInSession=players.slice();
gameThisSession=[];
//youpi , une table faite
if(possibleplayers.length == playerAtTable ) {
for( const player of possibleplayers ) {
played[player][game] = session;
playerPlayInSession.push(player);
}
show( "table "+game+" : " + possibleplayers.join(" , ") +"<br/>");
tables++;
}
essai=0;
while(tables < maxgameplayed && essai < 10) {
essai++;
selectedGame = findgame(playersAvailableInSession, gameThisSession);
//showDebug( "try for " +selectedGame +", players disponibles "+playersAvailableInSession.length );
possibleplayers = chooseplayers(playersAvailableInSession, selectedGame);
if(tables == maxgameplayed) {
break;
}
// showDebug ("players dispo " +possibleplayers.length + " <br/>" );
//youpi , une table faite
if(possibleplayers.length >= playerAtTable ) {
tablePlayer = possibleplayers.slice(0,playerAtTable) ;
show( "table "+selectedGame+" : ");
//showDebug ("tablePlayer : " +JSON.stringify(tablePlayer) ) ;
for( const player of tablePlayer ) {
played[player.name][selectedGame] = session;
player.gamesPlayed.push(selectedGame);
player.addOpponents(tablePlayer);
show( player.name +", ");
const index = playersAvailableInSession.indexOf(player);
if (index > -1) {
//showDebug("remove "+ player.name + " du pool de session <br/>");
playersAvailableInSession.splice(index, 1); // 2nd parameter means remove one item only
}
}
show( "<br/>");
tables++;
gameThisSession.push(selectedGame);
}
}
show("</p>");
session++;
@@ -70,26 +99,135 @@
//verification
show("<p><b>Vérification<b><br/>");
for( const player in played) {
var allplayed = Object.keys(played[player]).length == games.length;
for( const player of players) {
var allplayed = player.gamesPlayed.length == games.length;
if (allplayed) {
show ("<span style='color:green' >"+ player + " a joué à tous les jeux<span>");
uniqOpponants = new Set(player.opponents);
showPass(player.name + " a joué à tous les jeux &nbsp;&nbsp;&nbsp; avec "+ uniqOpponants.size +" adversaires différents");
}else {
show ("<span style='color:red' >"+ player + " a joué à seulement" + JSON.stringify(played[player]) +"<span>");
showWarning( player.name + " a joué à seulement" + JSON.stringify(player.gamesPlayed) );
}
show("<br/>");
}
}
function show(text) {
elem = document.getElementById("results");
elem.insertAdjacentHTML( 'beforeend', text);
//pour le jeu dans jeux avec le moins de joueurs (en cas d'égalité celui le moins joué a cette session)
function findgame(playersAvailableInSession, gameThisSession) {
var gameplayer= {};
for( const g of games ) { //init
gameplayer[g]=0;
}
for ( p of playersAvailableInSession ) {
for ( g of p.gamesPlayed) {
gameplayer[g]++;
}
}
minjoueur = playersAvailableInSession.length +1;
mingame = games[0];
for( const gp in gameplayer ) { //init
if (gameplayer[gp] < minjoueur) {
mingame= gp;
minjoueur = gameplayer[gp];
} else if (gameplayer[gp] === minjoueur) {
//alors le moins joué à cette session
maxplayed = gameThisSession.reduce( (result, game) => game === mingame ? result +1 : result , 0);
gpplayed = gameThisSession.reduce( (result, game) => game === gp ? result +1 : result , 0);
if (gpplayed< maxplayed
|| (gpplayed == maxplayed && Math.random()>0.5 ) ) { //un peu d'aleatoire en cas d'égalité
mingame = gp;
}
}
}
return mingame;
}
function chooseplayers(playersAvailableInSession, selectedGame) {
preference = [];
selectedpreference={ forte:[], faible:[], nulle : [], score:0} ;
selectedjoueur = "";
bestscore=0;
iterateur = playersAvailableInSession.length;
playersorted = playersAvailableInSession
.filter(p=>!p.gamesPlayed.includes(selectedGame));
if ( document.getElementById("shuffle").checked ) {
playersorted = playersorted.sort((a,b) =>0.5 - Math.random());
}
for (player of playersorted ) {
preference[player] = { forte:[], faible:[], nulle : [], score:0} ;
for (opositeplayer of playersorted ) {
if( player === opositeplayer )
continue; //lui-meme, niet!
nbrencontre= player.opponents.filter(o => o ===opositeplayer).length;
if (nbrencontre==0) {
preference[player].forte.push(opositeplayer);
} else if (nbrencontre==1) {
preference[player].faible.push(opositeplayer);
} else {
preference[player].nulle.push(opositeplayer);
}
}
if(preference[player].forte.length >= playerAtTable-1 ) {
preference[player].forte.push(player);
return preference[player].forte;
} else {
score = preference[player].forte.length *iterateur*iterateur+
preference[player].faible.length *iterateur+
preference[player].nulle.length ;
if (score > bestscore) {
bestscore = score;
selectedpreference = preference[player];
selectedjoueur= player;
}
}
}
//le meilleur score
selectedTable=[];
selectedTable.push(selectedjoueur);
selectedTable.push(selectedpreference.forte);
//todo completer
var j=0;
for (i=selectedTable.length ;i<= playerAtTable ; i++) {
if (selectedpreference.faible.length == j) break; //plus de préférence moyenne
selectedTable.push(selectedpreference.faible[j]);
j++;
}
var j=0;
for (i=selectedTable.length ;i<= playerAtTable ; i++) {
if (selectedpreference.nulle.length == j) break; //plus de préférence nulle
selectedTable.push(selectedpreference.nulle[j]);
j++;
}
return selectedTable;
}
function showPass(text){
show ("<span style='color:green' >"+ text +"</span><br/>");
}
function showWarning(text){
show ("<span style='color:red' >"+ text +"</span><br/>");
}
function showDebug(text){
show ("<span style='color:gray' >"+ text +"</span><br/>");
}
function show(text) {
elem = document.getElementById("results");
elem.insertAdjacentHTML( 'beforeend', text);
}
</script>
<div id="param" style="float:left;width:50%; text-align:center">
Nombres de jouers (nom inventés) <input id="players" name="players" placeholder="nombre de joueurs" type ="text"/><br/>
Nombres de joueurs par tables <input id="tables" name="tables" placeholder="nombre de joueurs par table" type ="text"/><br/>
Nombres de jeux à jouer <input id="games" name="games" placeholder="nombre de jeux" type ="text"/><br>
Maximiser le nombre d'adversaires ( tournoi rallongé) <input id="shuffle" name="shuffle" type="checkbox"/><br>
<button onclick="compute();" > Calculer</button>
</div>
<div id="results" style="float:left;width:50%;">
@@ -97,4 +235,4 @@ les sessions de jeu : <br/>
</div>
</body>
</html>
</html>